気まぐれに作ったブログ(獅子王ガイ)

諦めないでかけるだけ書いてみよう・・・

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ひさびさに更新っと・・・

久々に更新。まぁガンダムネタだけど・・・・

前回の続きで、設計について説明します。

っとその前に、設計して機体を作る利点を説明するためには、機体の改造について先に触れないといけないのでそっちを説明します。

機体には、LVと改造があります。Gジェネをやったことある人だと簡単に理解できるのですが。最初にガチャや設計で作った機体のLVは0です。これに機体経験地(戦闘で手に入る経験地)を稼いでいくと、1→2→3っとあがっていきます。実際は数字ではなく、新兵とか書かれています(台湾の字なので)LVがあがると、スペシャル→固有スキル1→固有スキル2っと技やスキルを覚えます。そして技とスキルを全部覚えおわると、カスタムっという改造ができるようになります。このカスタムっというのは、防御や攻撃力を自分が欲しいと思ったステータスをあげることができます。簡単に言えば、LV3までは、誰がやっても同じ機体に仕上がりますが。4からは自分のテクニックや機体の弱点を見ながら、自分の機体を作る作業になります。

ここまで説明して、ようやく設計の話に入ります。

まず設計の利点、それはカスタムの回数がガチャを引くより多くなるっということ、設計でしか作れない機体があるっということです。

カスタムは多くて4回そのあとにオーバーカスタムという改造もあるのですが、オーバーカスタムはまたのちのち説明するとして。オーバーカスタムの回数は、どの機体も一緒なので、最終的に差がつくのがカスタムの数になります。
設計で作った機体はカスタムが他より1回分多くなるので、最終的な仕上がりで、すこし強くなります。
まぁマビの鍛冶師が作った武器のほうが強いのといっしょです。

まぁ設計の利点は、最強を求める人にはとてもほしいことですが。やはり難しいです。

設計をするには

1、キーユニットを用意
2、素材ユニット用意
3、設計図用意

の順番になります。

まず1から説明します。1は素体みたいなものです。例えば、フリーダムガンダムを作りたい。ではキーはその機体の試作機になるので、エールストライクがキーのなります。
ようは設計は後続機なので、その前がキーになります。そしてキーユニットは、ほとんどの場合カスタム1まで育てなければなりません。だから先に用意しておく必要があります。

続いて2ですが、1はメインのユニットで、後続機というのは大体なにかの機体の能力をプラスして強くなっていることが多いです。先ほどの例えから続きますが、フリーダムの素材は、カラミティとゴールドフレームとゾノとディンです。機体の特徴や、形が創造できるとわかりますが。カラミティの火力とゴールドのライフルの威力とディンの形をスエールストライクに足すと、なんとなくフリーダムに見える! ってなかんじになってますw
実際は設定上の系統図をある程度参考にしていると思いますが。大体は欲しい機体の出るシリーズの雑魚が素材ですw

3の設計図ですが、これはショップで買えますw まぁまれに売ってないのもありますが。それはミッションをクリアするとランダムで手に入ったりするものです。
設計図での最大の問題はその価格です。はっきりいってガチャが50回とか引ける値段の物もあります。
そこまでしてほしいのか!って思いますが、最終的な強さや、どうしても設計でしか手に入らない機体の場合はがんばるしかありません。

これで準備ができました。そして設計図を使用して混ぜると、機体が完成します。当然LV0です。ついでにキーユニットはそのまま残りますが、素材ユニットは消滅します。なんせバラバラにしてくっつけてますからねw

っで完成した機体を育てて、オ レ ツ エーーーーーーーーっと叫んで満足しますw

設計の流れはこんな感じです。とりあえず、フリーダムを作ろうとやってますが、キーがまだなくて・・っというかエールストライク自体が設計でしか手に入らないので、それも作る作業があるので、今エールのキーと素材。フリーダムの素材がやっと集まったとこです。これだけでもガチャをかなり引いてるので結構時間かかってます。
しかしこれからキーを育てて、設計図を買う資金を集めなければなりません。俺の予想だと後1ヶ月は最低でもかかると思ってます。気長にがんばってやってみたいと思います。

そういえばこの前のUPでディスティニーガンダムが台湾で実装されてたけど・・・フリーダムやられんじゃねーかってとこはキニシナイで起きたいとこですw
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